
Emulacja PlayStation 5 na PC rozwija się w tempie, którego mało kto się spodziewał. Projekt KytyPS5, jeden z najaktywniejszych w tej dziedzinie, zdołał stworzyć dwie w pełni trójwymiarowe, komercyjne gry działające z liczbą klatek na sekundę bliską 30 FPS. XIII i Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants to pierwsze tytuły, które osiągnęły poziom, który można uznać za grywalny, choć z istotnymi ograniczeniami graficznymi i stabilnością.
Jeszcze kilka tygodni temu emulator ledwo radził sobie z wyświetlaniem ekranów ładowania i kilku menu. Teraz przejście do rozgrywki w czasie rzeczywistym stanowi ważny kamień milowy w rozwoju emulacji konsoli Sony. Poniżej szczegółowo omawiamy najnowsze osiągnięcia oraz obecny stan KytyPS5 i jego konkurenta SharpEmu.
XIII i Wojownicze Żółwie Ninja: pierwsze grywalne gry 3D na KytyPS5
Remake XIII, wydany w 2020 roku, działa na KytyPS5 z liczbą klatek na sekundę wahającą się od 20 do 30 FPS, w zależności od sceny. Gra dobrze reaguje na sterowanie gracza i umożliwia przechodzenie przez poziomy, choć renderowanie tekstur i niektóre efekty oświetlenia mają zauważalne wady. Cel-shadingowa estetyka gry może zwiększać złożoność procesu emulacji, ale fakt, że jest to stosunkowo lekka gra, pomaga utrzymać liczbę klatek na sekundę.
Tymczasem Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants działa stabilniej, z płynnością oscylującą między 22 a 24 klatkami na sekundę. Błędy graficzne są mniej zauważalne niż w XIII , choć gra ma tendencję do niespodziewanego zawieszania się przy pierwszym uruchomieniu. Po ponownym uruchomieniu emulatora gra działa bez dalszych problemów. Oba tytuły zostały udokumentowane przez użytkownika Gamers3962 w mediach społecznościowych, co potwierdza, że KytyPS5 rozwija się szybciej niż SharpEmu pod względem publicznych demonstracji gier 3D.
Inne tytuły i status SharpEmu
Oprócz XIII i TMNT, KytyPS5 wykazało postępy w innych tytułach, takich jak Paleo Pines i Hellboy: Web of Wyrd, choć w tych przypadkach liczba klatek na sekundę pozostaje ekstremalnie niska i nie da się w nie grać. Grand Theft Auto V można teraz uruchomić i uzyskać dostęp do menu , co wskazuje na rozszerzanie kompatybilności emulatora z silnikami graficznymi, takimi jak Unreal Engine 4/5, Unity i własnymi silnikami. Wcześniej można było również zobaczyć demonstracje Quake II, PowerWash Simulator i PAC-MAN WORLD.
Podczas gdy KytyPS5 koncentruje się na rozszerzaniu listy kompatybilnych gier, projekt SharpEmu obiera inne podejście. Jego twórcy wdrażają drobne poprawki w Vulkanie i optymalizują system renderowania, aby umożliwić uruchamianie bardziej wymagających tytułów, takich jak Astro Bot. Jak dotąd Astro Botowi udało się uruchomić jedynie SharpEmu, bez wyświetlania menu i rozgrywki. Oba emulatory są darmowe i otwarte, co pozwala każdemu użytkownikowi z odpowiednim sprzętem przetestować ich aktualny stan.
Postępy KytyPS5 w ciągu zaledwie kilku tygodni są imponujące: przejście od wyświetlania samych ekranów ładowania do uruchamiania gier 3D z prędkością 30 klatek na sekundę to znaczący krok naprzód w emulacji PlayStation 5. XIII i Wojownicze Żółwie Ninja to dopiero wierzchołek góry lodowej , ale wciąż daleka droga, zanim gry z katalogu konsoli będą powszechnie grywalne. Społeczność deweloperów nie ustaje w pracy, a KytyPS5 i SharpEmu obiecują nowe niespodzianki w nadchodzących miesiącach.



